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活動 葉士銘 - 輔導室 | 2025-09-19 | 人氣:119

遊戲係與私立朝陽科技大學視覺傳達設計系合作推動數位性別暴力議題之沉浸式互動遊戲,冀讓受眾者透過互動推動劇情發展,理解數位性別暴力形式,學習辨識與應對,並在遊戲過程中探索問題,透過第一人稱敘事,代入受害者處境,引導玩家反思網路言行,避免成為加害者或旁觀者,藉以強化對數位性別暴力議題之認識。

 

一、企劃動機:面對嚴峻的數位性別暴力議題,傳統宣導難以讓受眾建立同理心。本專案利用「遊戲化學習」(Gamification)的優勢,打造沉浸式互動情境,讓玩家在體驗中學習應對策略,彌補傳統教育方式在情感連結與同理心培養上的不足。

二、企劃目標:

      1.提升認識與警覺性:理解數位性別暴力形式,學習辨識與應對。

      2.真實情境沉浸體認:透過第一人稱敘事,代入受害者處境,提升共感。

      3.促進社會同理心:引導玩家反思網路言行,避免成為加害者或旁觀者。

      4.目標受眾:以青少年(12-18歲)為主,可延伸作為教育者與家長的輔助教材。

三、遊戲體驗連結:https://www.cyut.edu.tw/~cwl/web/

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貼心提醒:本遊戲時程約35-40分鐘,遊玩時請專注在對話情境,以達到最佳的角色帶入感。